Anubar

Nombre: Anubar

Raza: Humanoide

Origen: Universo 2

Usuario de Deus

Edad: 200 años

Habilidad conocida: Cazador

Corriente: Improcedente, tendencia infiel.

Anubar es un improcedente que recientemente logró completar el tercer enigma y sobrevivir a sus consecuencias.

El usuario es reconocido por sus amplias habilidades para actuar como caza recompensas, siendo muy hábil en todo lo que implique salir a buscar algo y traerlo de vuelta. Sea esto información, objetos o seres. Su tendencia a la infidelidad se debe a que siempre y cuando se encuentre dentro del marco de la ley del imperium, no le molesta si es necesario para cumplir su trabajo deshacerse de otros usuarios. Tampoco es algo que busca activamente, pero su mentalidad es mercenaria. Como tal, su palabra es de fiar, y posee habilidades extra para asegurarle a sus clientes que va a cumplir con toda clausula estipulada en los contratos que haga.

Posee también contactos entre los ejecutores más que nada para asegurarse de siempre estar al tanto de cuáles son las leyes que debe respetar y que margen de acción posee a la hora de ejecutar las misiones que va a realizar. Dentro del panteón improcedente vende a un precio muy bajo su servicio para averiguar esta clase de información, pudiendo detallar de manera muy precisa dentro de límites estipulados si existen o no regulaciones especiales en el uso de deus y afecciones para aquellos que desean tener un panorama muy específico de las leyes del Imperium que rigen en cada lugar.

Su habilidad insignia se concentra en el cazar en un espectro amplio, poseyendo multiples ramas que lo ayudan a encontrar el rastro especifico de su presa (ya sea a traves de residuos en el caso de cosas relacionadas con deus, o su ubicacion utilizando diversas formas de minado de informacion a traves de las conciencias de seres vivos de un area especifica de afeccion, o a traves de sistemas de informacion artificiales) identificar a la misma y marcarla, haciendo que a pesar de que la misma logre escapar, este ligada a el de una forma particular que hace que sea extremadamente dificil esconderse o eludirlo, y por ultimo, le permite realizar ciertos efectos sobre su presa para debilitarla una vez que la misma se encuentra marcada por el. Por ultimo, la marca actua como un seguro contra su propia capacidad destructiva, permitiendole desatar todo el potencial de sus otras habilidades dado que la marca previene que las habilidades que el mismo realiza cesen la afeccion de la entidad marcada.